SESIÓN 01: PERFILES DE ACERO NORMALIZADOS. GENERADOR DE EJES Y PARTES
- Objetivo:
- Insertar los diferentes perfiles de aceros normalizados que contiene el software y generar árboles de transmisión para insertar elementos rodantes, anillos de retención, aros de ajuste, entre otros.
- Temas:
- Insertar perfiles de acero normalizados
- Vigas para estructuras
- Tubos circulares y rectangulares
- Barras circulares y rectangular
- Insertar eje de transmisión
- Cojinete de deslizamiento
- Rodamiento de rodillo
- Anillo de retención
- Chaveta paralela o media luna
- Protectoras de roscas
- Lubricador
- Ejemplos:
- Vigas y columnas
- Conexión de empalme de una sección circular hueca
- Uso de la herramienta Shaft Generator
- Cojinete liso
- Rodamientos de rodillos cónicos
- Estructura con tubos circulares
- Integración de graseras para bocina
- Integración de seguros seeger
- Integración de O Ring's
- Prensa hidráulica
SESIÓN 02: DISEÑO Y CÁLCULO MECÁNICO
- Objetivo:
- Diseñar y calcular elementos mecánicos que contiene el software.
- Temas:
- Cálculos de rodamientos
- Análisis de elementos finitos 2D
- Momento de inercia
- Línea de deflexión o de momento
- Diseño de levas lineales, circulares o cilíndricas
- Cálculos de árboles de transmisión
- Cálculo de factores de seguridad para piezas de una conexión por tornillo
- Muelles
- Poleas, ruedas dentadas, cadenas y correas
- Ejemplos:
- Vida nominal de un rodamiento de rodillos cónicos
- Análisis de elementos finitos en una viga
- Momento de inercia de una viga metálica
- Momento de inercia de secciones transversales
- Línea de deflexión y de momento de una viga
- Cálculo y diseño de eje de transmisión
- Esfuerzo cortante y deformación de placas
- Diseño de sistema de transmisión por cadenas
- Cálculo estática de una conexión empernada
- Cálculo de rodamiento en sistema de transmisión
SESIÓN 03: ENTORNO DE DIBUJO EN 3D
- Objetivo:
- Presentar el espacio de dibujo y usar las herramientas de visualización en el entorno 3D.
- Temas:
- Espacio de trabajo 3D Modeling
- Vistas
- Estilos visuales
- Sistema de coordenadas personales UCS
- Viewports
- Ejemplos:
- Estilo visual Hidden y Sketchy
- Estilo visual Realistic y Shaded
- Creación de UCS
- Visualizar y rotar ejes
- Creación de viewports 3D
- Vista de sección de una bocina
- Análisis de vistas de una bocina
- Vista auxiliar de una guarda de protección
- Presentación de diseño de un cigüeñal
SESIÓN 04: CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE SÓLIDOS
- Objetivo:
- Crear sólidos mediante los distintos comandos del software y usar las herramientas de modificación para obtener el sólido deseado.
- Temas:
- Primitivos
- Polilíneas en 3D e isolíneas
- Creación de sólidos por extrusión
- Modificación de objetos por extrusión
- Creación de sólido por revolución
- Creación de sólido por barrido
- Sólido entre secciones transversales
- Copia simétrica
- Alinear objetos
- Matriz de objetos
- Mover objetos
- Rotar objetos
- Escalar objetos
- Ejemplos:
- Sólidos por extrusión
- Sólido por revolución
- Copia simétrica de sólidos en 3D
- Uso del comando Presspull
- Sólido por barrido
- Extrusión de engranaje rectol
- Alineamiento de un sistema de transmisión
- Silo de almacenamiento
- Escala de engranajes
- Prensa hidráulica 3D
SESIÓN 05: EDICIÓN DE SÓLIDOS
- Objetivo:
- Utilizar los comandos necesarios para modificar sólidos.
- Temas:
- Operaciones booleanas
- Redondear y empalmar aristas
- Biselar aristas
- Modificar caras y aristas
- Cortar sólidos
- Sólidos temporales
- Convertir superficie en sólidos
- Extraer aristas
- Estampar sólidos
- Vaciado
- Acotación de sólidos
- Insertar material
- Ejemplos:
- Uso del comando Subtract
- Sección completa
- Uso de los comandos Chamferedge y Filletedge
- Acotación de una pieza mecánica en 3D
- Sistema de tuberías
- Diseño de una guarda de protección
- Diseño de superficie
- Diseño de polea motriz
- Análisis de interferencia
- Diseño de un distribuidor cigüeñal
SESIÓN 06: SUPERFICIES
- Objetivo:
- Crear superficies con los distintos comandos del software, así como usar las herramientas de modificación y edición para obtener la superficie deseada.
- Temas:
- Creación de superficies
- Modificación de superficies
- Edición de superficies
- Curvas
- Control de vértices
- Ejemplos:
- Uso de los comandos Surfnetwork y Surfpatch
- Fregadero doble
- Superficies fusionadas
- Ventilador 3D
- Turbina de avión 3D
- Refuerzo de tanque
- Diseño de superficie de botella
- Diseño de electrodoméstico
- Diseño de superficie de barco
- Diseño de superficie de gema
SESIÓN 07: MALLAS
- Objetivo:
- Explicar el uso de los comandos de creación, edición y control de mallas.
- Temas:
- Primitivas
- Mallas con acción
- Control de mallas
- Edición de mallas
- Convertir mallas
- Selección de mallas
- Ejemplos:
- Convertir malla a sólido
- Smooth More
- Uso del comando Revsurf
- Escalera
- Mouse
- Mallado de gorra canning
- Transición circular - cuadrada
- Mallado de retrete
- Refinado de objeto mallado
SESIÓN 08: PLOTEO DE PLANOS DE ELEMENTOS 3D EN LAYOUT
- Objetivo:
- Realizar ploteos de elementos en 3D con sus respectivas vistas y dimensiones.
- Temas:
- Herramienta Base
- Creación de vistas
- Edición de vistas
- Proyectar sólidos 3D a un plano 2D
- Renderizado de piezas mecánicas
- Ejemplos:
- Plano de un sólido 3D acotado
- Plano de un sólido 3D con vista de sección
- Plano de un sólido 3D con vista de detalle
- Plano de un sólido 3D con diferentes vistas
- Sólido 3D renderizado
- Vista de corte 1 - Offset
- Vista de corte 2 - Half
- Vista de corte 3 - Projected
- Planimetría sistema de transmisión
- Planimetría de una estructura metálica
Actualización parcial el 05 de octubre del 2023.
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